一、CSGO 武器交易?
我能否在IG上买两个皮肤,
可以买,买几个都可以。
然后玩几天再在IG出售?
可以,出售不会有限制。
会折价吗?
得看市场和行情和你自己的定价,你自己定价多少都可以,能否售出得看买家。
二、有哪些武器系统特别丰富,可以刷武器和打造极品武器(冷兵器)的单机电脑游戏?
骑砍2
三、武器战练级的好武器?
1.重拳先生的大锤(联盟)
在死亡矿井中击杀重拳先生后有20%的几率获得,联盟的战士们如果运气好的话很容易刷到,脸黑的话就多刷几遍吧,这个武器前期非常适合战士。
2.新月法杖(部落)
部落战士的专属,在哀嚎洞穴的“尖牙德鲁伊”任务完成之后获得,不是很难,不用像其他任务一样在哀嚎洞穴里转来转去。
3.尸体制造者(部落)
卡利姆多北部的贫瘠之地,是部落玩家刷副本升级的必去之处,而这把斧子,在打完剃刀沼泽的boss拉姆塔斯之后获得,而联盟玩家则需要一路跋山涉水才能过去,而且在部落的核心地盘上,危险度可想而知。
5.旋风之斧
完成武器任务之后获得,战士必接任务,DPS超高,30级就能接任务,但是需要去杀40级的怪,所以还是先练级再去,或者组个队。
关于战士的武器
以上介绍的,基本上都是60级之前,还比较容易得到的武器,而到了60级之后,什么沙赫拉姆黑剑、瑞文戴尔剑这些神装,1%的掉落概率,基本不太可能指望掉落,而玩家可以进拍卖行买,以现在的消费水平来说真心不贵。
对于战士来说,在没点武器专精之前,很简单,什么伤害高就用什么,但点完专精之后就要按专精来,斧、杖、剑等,就要分类挑选。
四、为什么打造铁质武器需要把武器放炉子里加热?
铁制武器两种成型方法,第一种是加热锻打,物体加热变成液体,锻打就是要在固态跟液体中间的那个时候进行。加热是让铁软化。更容易成型。
第二种浇筑,加热到铁融化。倒入磨具中,等铁水恢复常温再进行打磨。
还有一种比较特殊的加热是为了淬火。为的是提升硬度。
五、问几个武器大师的问题?
老上单来答一下。不是武器专精玩家,如有不同意见,以你的为准。
按难打程度排序,先说厄加特。
这个英雄和武器应该是五五开的对线,个人觉得武器小优。一级学武器学E,如果能蹲草贴到厄加特脸的话可以打一波换血,E晕完就往后拉,厄加特不管学什么技能都是换不过的。然后你三瓶腐败+饼干+TP,他只有一瓶血还带的点燃,第一波对线他已经结束了。老一点的厄加特不会给你贴脸的机会,就放线吃三分钟塔刀。武器打厄加特就讲究一个换血,你三瓶药他大概率是多兰盾/多兰剑/萃取,武器的E可以挡住厄加特满W,有E他换血就换不过你,你三瓶药磕完还能回家TP上线。点燃厄加特打武器没优势就是劣势了,破败出来乱杀他。
盖伦。比较counter武器的英雄,双方都玩得一般的话差不多四六开,盖伦优势。武器熟练度高的话就差不多五五开。这个英雄技能机制摆那了,玩不出花来。Q起手的那种盖伦,E挡Q,然后和他A,他不开E就白亏血,他开E你就再A骗他W,他不管开不开W,E晕一下跳走。他不开W你换血肯定不亏,开的话下一波他就没W了,武器E一级14s的CD,盖伦W有24s。千万不能吃盖伦满E。比较老的盖伦会E起手,这种的话就看你和他的拉扯走位,除非他水平明显比你高才能E起手到你,遇到这种直接Q跳走就完了。盖伦唯一的单杀方式就是贴脸E转圈,E最近的目标有25%的额外伤害,转到8圈还是几圈还有破甲顺便把征服者叠满了,然后接AQ大宝剑。就算有装备优势不要太起杀心,盖伦最喜欢的就是你Q他脸,然后他边往后拉边转圈圈,你就一直白吃E的伤害。他W挡你E的晕,回头QR就把你杀了。
俄洛伊。这个英雄确实比较counter武器,不过这版本真的不太行,大概四六开。这英雄其实没什么好说的,啥东西打他都是俩字,躲E。被躲掉E的触手妈啥也不是,啥英雄都能欺负她。尤其是前三级,你只要躲了她E,跳上去就是一顿猛锤。实在感觉打不过的话就是走位不行,ban了吧,没什么好说的。
六、为什么在很多游戏中,远程武器比近战武器伤害更低?
因为平衡性啊,大部分游戏都是要对战的,无论是PVP还是PVE。一个没用的角色是不会受欢迎的。
我们举个例子:
假如一个游戏里有远程和近战,那么一个角色基本有以下的属性
移速(机动性)
射程(伤害范围)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
现在远程对比近战来说,射程要占极大优势,那么取而代之,近战一定对比远程要有一定的优势,这个角色才有人玩。
那么剩下来的就是
移速(机动性)
伤害(一定时间内造成的伤害量)
坦度(一定时间内能抗住伤害的量)
而比较传统的RPG游戏里,对于这种差距要怎么解决呢?
首先近战的移速一定要高于远程,不然无论你怎么加强近战他都是个靶子,不会有人愿意当活靶的。
那么:
1:提高近战一定量的移速,大量的伤害和大量的坦度→战士
直接顶着火力击倒远程
2:提高近战的大量移速和大量伤害→刺客
通过速度一瞬间拉进与远程的距离后秒杀对方。
实际上只有这两种选择能让这个游戏有点博弈的感觉啊。
你要是抛弃伤害选其他的平衡路线,游戏就不好玩了。
比如
近战获得超级坦度→很无聊,谁都打不死谁
近战获得超级移速→同上
所以伤害更高是一定的。
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近战伤害高这个设计和远程都很脆这个设计是一对的,为的是让所有玩法的玩家都有游戏乐趣,所有的角色都有用。
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如果是一些自由度比较高的单机小队类游戏,那么其实近战就不一定大于远程了。
有一些强调代入感的老派欧美RPG游戏里,玩家可能会在团队里专门养一两个功能性的角色,比如没有什么战斗力的工匠,或者是专门负责解读复杂魔法书的学者。这些角色本身不参与战斗,依靠队里的战士保护,但是有自己的功能性作用。
这属于早年跑团留下来的影子,不过在现在的游戏里越来越少见了。
联机游戏里,没有玩家愿意带一个这种拖油瓶,也没有玩家愿意去扮演这种拖油瓶。
而单机游戏里这种设计越来越显得复杂,在这个所有游戏都在卷,都在希望玩家能赏脸看一眼的年代,这种老派的设计是没什么保留价值的,与经济利益不符合的。这导致这种“无战斗力单位”越来越少出现在现在的游戏里了,基本工匠,开锁匠的技能组融合进了刺客里,读书匠的功能融合给了法师。
在人均战狂,完全看战斗力吃饭的游戏里,近战伤害不高于远程这游戏没法玩啊。
七、主武器与副武器的意义?
武器本无主副之分,但将多种武器集中的一个士兵或作战平台上,那武器就有主、副之分了。
比如一个士兵装备了步枪、手枪,很显然步枪对士兵而言是主武器,而手枪则是副武。步枪相对手枪射程远、威力大、精度高,是作战的常用武器,而手枪主要用于防身和近距离杀敌。
八、武器的武器可以组什么词?
根据参考信息,可以组成以下一些词语:
- 武具:指各种武器和战斗工具,如剑、枪、戟、弓箭、盾牌等。
- 武器库:指储存和管理各种武器和战斗装备的设施。
- 武备:指军队所需的各种武器、装备和物资。
- 武道:指传统的武术技艺和哲学体系,包括剑术、拳术、柔道等。
- 武力:指军队的战斗力和军事实力。
- 武备精良:指军队的武器装备精良、战斗力强大。
- 武备之争:指国家之间争夺军事优势和武器装备的竞争。
- 武备不足:指军队的武器装备不足,难以应对战争和紧急情况。
- 武备更新:指军队更新武器装备,提高战斗力和作战能力。
九、消逝的光芒彩蛋武器最强武器?
消逝的光芒的彩蛋武器最强武器是石中剑
第一个就是石中剑,这个彩蛋武器在贫民窟地图里,大概位置在渔村那边,除了难拔以外,实用性并不高的武器。
第二个就是超级马里奥,在旧城区的一所房子屋顶上,通关后可以获得派扎套装。
第三个就是尼泊尔砍刀,是在贫民窟的一所建筑中
十、源武器和御武器的区别?
其区别为:
1定义不同,源武器是指把武器灵件组装和结合起来的意思。御武器是指武器分解。
2用途不同,武器结合用源武器。武器分解用御武器。
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